《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。主要特色如下:
1. 剧情:
解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?
非线性叙事。数条主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。
独特的剧情。告别斩妖除魔、助人为乐等俗套剧情。做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。
2. 玩法:
半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。
多种流派,各具特色。金木水火土+调和+无属性。金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:高爆发+高吟唱时序;土系:高物防+高移动时序+击退;调和:全能。
多名初始角色数据可以选择,随成就解锁更多强力数据。
寿命:可随境界提升。修炼、战斗、飞行等均需消耗时间,必须合理分配时间,才能通关。
通关年月将作为纪录保存(在本地)。更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。
其他玩法机制请在游戏中探索。

鱼与熊掌不可兼得。本作并没有什么价值导向。若您选择了世俗意义上广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备。但若杀孽过重,将极大增加通关难度!
作为独立游戏,我们没有办法呈现一场视觉盛宴,深感遗憾。但我们的玩法和剧情,将带给您与众不同的体验。

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